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Knoten im roten Faden

Ein Artikel bei Zeit online erörtert die Probleme beim Erzählen eines Computerspiels: Wie kann man gleichzeitig eine kohärente Geschichte und Entscheidungsfreiheit für den Spieler oder die Spielerin (etwa gar schon beim Entwurf der Figur) haben? Welche Typen von Geschichten eignen sich überhaupt für Spiele? Warum nicht mal eine schüchterne Nonne spielen stellt einige Theorien vor […]