Autorarchiv: Simone

Das “Oh!”, das “Ah!” und das “Argh!”

Vorgestern war ich im Kino, und meine (entfernten; der Saal war sehr schlecht besucht) Sitznachbarn haben bei einem 40 Jahre alten Film, dessen Schockeffekte äußerst zahm sind, immer wieder entsetzt aufgestöhnt, jedes Mal, wenn ein korrupter Polizist eine Autotür aufreißt, und erst recht beim überraschenden Ende. Meine erste Reaktion darauf: Was soll’n das jetzt werden? […]

Matt Madden: 99 Ways to Tell a Story – Exercises in Style

Blogger und (Comic-)Künstler Matt Madden nahm sich 2005 die Prämisse des Klassikers Stilübungen von Raymond Queneau vor – eine im Grunde banale kurze Geschichte auf 99 verschieden Arten zu erzählen – und übertrug sie auf ein anderes Medium: 99 Versionen eines einseitigen Comics werden variantenreich, mit verschiedenen Perspektiven, Zooms, in unterschiedlichsten Genres, unter Einbeziehung der […]

Kreativcamp

Heute bin ich ganz einfach mal faul: Meine Mit-Camperin Sam von Saje-Design hat hier ganz hervorragend beschrieben (und bebildert), was auf dem Kreativcamp zum Jahresausklang geboten war. Da gibt es eigentlich nicht viel hinzuzufügen, vielleicht schreibe ich aber demnächst noch konkret etwas zu unserem Plotting-Workshop, bei dem ich ein paar Methoden und Lösungswege vorgestellt habe. […]

Kreativcamp und Xenolinguisten

Bevor ich mich für ein paar Tage mit Saje Design und Chrononauts Photography in die verschneite (und internetlose) Pampa zu einem Arbeits- und Projekttreffen verziehe, möchte ich noch auf eine Rezension hinweisen, die vor allem Übersetzungs- und Linguistik-Interessierte ansprechen könnte: The Guild of Xenolinguists ist eine SF-Kurzgeschichten-Sammlung über eine Zukunft, in der die Sprachbarriere (zwischen […]

Knoten im roten Faden

Ein Artikel bei Zeit online erörtert die Probleme beim Erzählen eines Computerspiels: Wie kann man gleichzeitig eine kohärente Geschichte und Entscheidungsfreiheit für den Spieler oder die Spielerin (etwa gar schon beim Entwurf der Figur) haben? Welche Typen von Geschichten eignen sich überhaupt für Spiele? Warum nicht mal eine schüchterne Nonne spielen stellt einige Theorien vor […]

Das Dogma des realistischen Erzählens

Der Erzählmodus einer Geschichte („wie wird erzählt?“) beeinflusst unsere Wahrnehmung des Erzählten mindestens genauso sehr wie der Inhalt, und er ist Entwicklungen und Moden unterworfen, die aber meist im Hintergrund vonstatten gehen und nicht so auffällig sind wie „das neue große Trendthema“. Über einen Ausflug zum Film möchte ich klären, inwiefern der aktuell gängige Modus […]

Babel Calling

Zwar übersetze ich nur aus dem Englischen (und frage mich häufig, ob das nicht letztlich Kleinkram ist im Vergleich zum Übersetzen aus einer weniger nah verwandten Sprache – oder zumindest etwas völlig anderes), bin aber stets fasziniert von unterschiedlichen Sprachstrukturen und Herangehensweisen, und was sie womöglich für einen Einfluss auf Denkstrukturen haben. Dazu kann man […]

Willkommen im Metaflöz

Das Metaflöz ist der Ort, an dem die Rohmaterialien für Geschichten lagern, ein Ort unter der Oberfläche, zu dem man sich erst vorarbeiten muss. Manch einer möchte vielleicht gar nicht sehen, was da alles aus der Tiefe herauffunkelt, doch wer den Abstieg wagt, dem eröffnen sich neue Perspektiven auf das Erzählen, für Lesende wie für […]